Skip to main content

Premiile

FIRST® Tech Challenge este mai mult decât construirea de roboți, conține elemente de documentație de inginerie, sensibilizare și multe altele. În timp ce majoritatea manualului de joc 0 vorbește despre cum să iei decizii cu privire la crearea robotului tău, portofoliul pe care îl scrii arată de fapt cum ai luat acele decizii și cum ai impact pozitiv comunitatea STEM din jurul tău.

Te avantajează doar să mergi la premii. Nu poți câștiga premii fără să faci un portofoliu, iar în anumite state singura modalitate de a avansa sunt premiile, iar în altele poate face mult mai ușor să avansezi. În trecut, pentru premii era necesar un caiet de inginerie, însă acest lucru nu mai este valabil.

warning

Jurizarea și premiile sunt extrem de subiective și unele reguli se schimbă puțin de la stat la stat. Ceea ce funcționează într-o regiune poate să nu fie în alte regiuni. Așadar, contactați-vă evaluatorii despre anumite lucruri; de exemplu unele competiții vă permit să întoarceți o fișă de premii de control personalizat, altele o acceptă doar pe cea listată de FIRST.

Pentru cele mai multe premii, echipele au o prezentare de 5 minute la începutul zilei, urmată de un timp de întrebări și răspunsuri și, eventual, de jurizare la boxă mai târziu (citiți secțiunea despre procesul de jurizare pentru mai multe detalii). Există 7 premii pentru echipele FTC® (excluzând premiile care nu pot avansa o echipă).

Pentru câștigarea fiecărui premiu, portofoliul de inginerie este o referință cheie și este esențială, așa că asigurați-vă că echipa dvs. se concentrează pe portofoliul de inginerie.

Amintiți-vă întotdeauna că, indiferent de cât de bine simțiți că ați făcut, premiile au un nivel de subiectivitate al juriului, așa că nu există nicio modalitate de a controla 100% modul în care se descurcă echipa dvs. pentru premii.

În general, premiile sunt una dintre părțile esențiale ale competiției FIRST Tech Challenge. Ele recunosc echipele la sfârșitul fiecărei competiții (cu excepția întâlnirilor din ligă), precum și determină multe dintre echipele care avansează.

Categorii de premii

Premii de avansare

Există 7 premii pentru echipele FTC® (excluzând premiile opționale). Pentru mai multe informații despre cerințele exacte pentru aceste premii, consultați Manualul jocului Partea 1. În ordinea priorității de avansare, acestea sunt:

  • Premiul Inspire - este premiul de top pentru o echipă FTC. Este acordat unei echipe care se ridică constant în top în alte categorii de premii. Este, de asemenea (cu excepția avansării echipei gazdă), primul loc de avansare din lista de avansare. Aceasta înseamnă că câștigătorul are garantat să avanseze la următorul nivel în majoritatea scenariilor, spre deosebire de căpitanul alianței câștigătoare din unele state.

    Pentru a câștiga premiul Inspire, echipa dvs. ar trebui să se concentreze pe orice altă categorie de premii și să aibă rezultate bune în jocul de roboți. În trecut, Premiul Inspire a acordat mult mai multă pondere performanței acordate, dar se pare că arbitrii iau acum mai mult în considerare performanța roboților.

    Dintre toate premiile, acesta este, fără îndoială, cel mai subiectiv, deoarece se referă la cât de bine face o echipă în general, inclusiv și cât de mult cântărește ea extinderea în comparație cu performanța robotului împreună cu documentația.

    Descrierea manualului oficial al jocului

    Acest premiu jurat este acordat echipei care întruchipează cel mai bine „provocarea” programului FIRST® Tech Challenge. Echipa care primește acest premiu este un ambasador puternic pentru programele FIRST și un model FIRST Team. Această echipă este un candidat de top pentru multe alte premii jurate și este un concurent amabil. Câștigătorul premiului Inspire este o inspirație pentru alte echipe, care acționează cu Gracious Professionalism® atât pe terenul de joc, cât și în afara acestuia. Această echipă își împărtășește experiențele, entuziasmul și cunoștințele cu alte echipe, sponsori, comunitatea lor și cu judecătorii. Lucrând ca unitate, această echipă va avea succes în îndeplinirea sarcinii de proiectare și construire a unui robot.

  • Premiul Think - se bazează în întregime pe Notebook-ul de inginerie și portofoliul de inginerie. Pentru a avea o șansă de a câștiga, Notebook-ul de inginerie ar trebui să includă cât mai multă matematică și fizică posibil, să documenteze întreaga călătorie a robotului prin iterații și alte documente despre design și strategia de joc.

    În plus, portofoliul ar trebui să fie bine structurat și să conțină informații despre diverse aspecte non-tehnice ale echipei, cum ar fi sustenabilitatea (recrutarea de noi membri ai echipei și mentori), instruire, sensibilizare (în special impactul activității de sensibilizare și ceea ce s-a învățat). din acesta), și structura echipei. Deși aceste categorii nu sunt la fel de strict importante ca documentația roboților, ele sunt în general recomandate pentru un portofoliu puternic de inginerie.

    Descrierea manualului oficial al jocului

    Acest premiu evaluat este acordat echipei care reflectă cel mai bine călătoria pe care a făcut-o atunci când a experimentat procesul de proiectare inginerească în timpul sezonului de construcție. Conținutul de inginerie din portofoliu este referința cheie pentru judecători pentru a ajuta la identificarea celei mai merituoase echipe. Conținutul de inginerie al echipei trebuie să se concentreze pe etapa de proiectare și construcție a robotului echipei.

    Echipa trebuie să poată împărtăși sau furniza informații suplimentare detaliate care sunt utile pentru judecători. Aceasta ar putea include descrieri ale științei și matematicii care stau la baza proiectării robotului și a strategiilor de joc, proiectele, reproiectările, succesele și oportunitățile de îmbunătățire. O echipă nu este candidată pentru acest premiu dacă portofoliul lor nu include conținut de inginerie. \

  • __Premiul Connect __- este unul dintre cele două premii de sensibilizare. Acest premiu este pentru echipele care lucrează cu comunitatea locală STEM și comunitatea corporativă. Din păcate, granița dintre premiul Connect și Motivate poate fi vagă și este posibil ca judecătorii să nu facă diferența între domeniul de informare care se încadrează în care premiu.

    Consultați secțiunea despre diferențierea Connect și Motivate pentru mai multe sfaturi în acest sens. Pentru ambele premii de sensibilizare, este necesar un plan de echipă. Consultați secțiunea despre redactarea unui plan de echipă pentru sfaturi.

    Un portofoliu este, de asemenea, necesar pentru acest premiu și ar trebui să conțină descrieri ale activității de informare, precum și ceea ce a câștigat echipa în urma activității de informare. În plus, portofoliul ar trebui să conțină și informații despre planurile de recrutare a mentorilor, precum și despre modul în care echipa intenționează să-și dezvolte în mod semnificativ conexiunile STEM.

    Fii pregătit pentru ca judecătorii să te întrebe cum au fost semnificative activitățile tale și încearcă să eviți să faci activități STEM doar de dragul de a spune că ai făcut o activitate STEM. Abordările de succes STEM sunt cele care sunt întreprinse pentru un scop specific și au o intenție și un scop clar, cum ar fi întâlnirea cu un expert în viziune computerizată pentru a cere sfaturi cu privire la o sarcină de viziune pentru joc. Dacă te străduiești să găsești activități STEM, colegiile și întreprinderile locale sunt un început bun.

    Descrierea manualului oficial al jocului

    Acest premiu evaluat este acordat echipei care se conectează cel mai mult cu comunitatea locală de știință, tehnologie, inginerie și matematică (STEM). O adevărată echipă FIRST este mai mult decât o sumă a părților sale și recunoaște că implicarea comunității locale STEM joacă un rol esențial în succesul lor. Beneficiarul acestui premiu este recunoscut pentru că ajută comunitatea să înțeleagă FIRST, FIRST Tech Challenge și echipa însăși. Echipa care câștigă premiul Connect caută și recrutează în mod agresiv ingineri și explorează oportunitățile disponibile în lumea ingineriei, științei și tehnologiei. Această echipă are un plan clar de echipă și a identificat pași pentru a-și atinge obiectivele.

  • Premiul Innovate - este pentru echipele cu roboți inovatori sau mecanisme robotice.

    Premiul Innovate este în principal pentru hardware, dar unele echipe au reușit să prezinte și software-ul ca fiind inovator. Unii judecători consideră că este grozav să prezinte software-ul ca parte a inovației, dar alții consideră că software-ul se potrivește doar sub control.

    Deși poate fi tentant să-ți vinzi întregul robot ca fiind inovator, este adesea mult mai eficient să te concentrezi pe unul sau două aspecte ale robotului tău. Arbitrii vă vor întreba adesea care este cea mai inovatoare parte a robotului dvs. și aceasta este oportunitatea dvs. de a vă concentra asupra unuia sau două mecanisme pe care le puteți vinde.

    Portofoliul de inginerie ar trebui să conțină informații despre mecanismele robotului tău, iar prezentarea ta ar trebui să menționeze și părțile inovatoare ale robotului tău. Cu toate acestea, abține-te să descrii în exces mecanismele pe care intenționezi să le vinzi ca fiind inovatoare, deoarece vrei să lași loc pentru ca judecătorii să pună întrebări, ceea ce îți oferă mai multe oportunități și timp pentru a-ți vinde mecanismele. În plus, exersați ce aspecte ale mecanismelor pe care doriți să le vindeți ca fiind inovatoare și asigurați-vă că puteți descrie în detaliu de ce sunt inovatoare atunci când sunteți întrebat.

    Descrierea manualului oficial al jocului

    Premiul Innovate celebrează o echipă care gândește cu imaginație și are ingeniozitatea, creativitatea și inventivitatea pentru a-și face designurile să prindă viață. Acest premiu este acordat echipei care are cea mai inovatoare și creativă soluție de proiectare a roboților pentru orice componente specifice din jocul FIRST Tech Challenge. Elementele acestui premiu includ design elegant, robustețe și gândire „out of the box” legată de design. Acest premiu se poate referi la proiectarea întregului Robot sau a unui subansamblu atașat la Robot. Componenta creativă trebuie să funcționeze în mod constant, dar un Robot nu trebuie să lucreze tot timpul în timpul meciurilor pentru a fi luat în considerare pentru acest premiu. Portofoliul de inginerie al echipei trebuie să includă un rezumat al designului componentei sau componentelor și al robotului echipei pentru a fi eligibil pentru acest premiu. Intrările trebuie să descrie modul în care echipa a ajuns la soluția lor.

    Câteva exemple de fișe de atribuire de control sunt:

  • 11115 Gluten Free Rover Ruckus

  • 1002 Circuit Runners Green Skystone

  • 9866 VIRUS Skystone

  • 5143 Xcentrics Skystone

  • 11528 Bots of Prey Skystone

  • 9794 Wizards.exe Skystone

  • Premiul Motivate - este unul dintre cele două premii de sensibilizare. Este pentru echipele care lucrează cu comunitatea lor locală și PRIMA. Din păcate, linia dintre premiul de conectare și premiul de motivare poate fi vagă, iar majoritatea judecătorilor nu știu cum să diferențieze ce fel de activitate se încadrează în care premiu.

    Consultați secțiunea despre diferențierea Connect și Motivate pentru mai multe sfaturi în acest sens. Pentru ambele premii de sensibilizare, este necesar un plan de echipă. Consultați secțiunea despre redactarea unui plan de echipă pentru sfaturi.

    Aspectele cheie pe care trebuie să le includeți în portofoliul dvs. și prezentarea pentru motivare sunt să arătați modul în care toți membrii echipei contribuie la succesul echipei, modul în care echipa dvs. recrutează membri din zone non-stem, precum și planuri de strângere de fonduri, finanțare, durabilitate și recrutare.

    Descrierea manualului oficial al jocului

    Această echipă îmbrățișează cultura FIRST și arată clar ce înseamnă să fii o echipă. Acest premiu jurat celebrează echipa care reprezintă esența competiției FIRST Tech Challenge prin profesionalism grațios și entuziasm general pentru filosofia generală a FIRST și ceea ce înseamnă să fii o echipă FIRST Tech Challenge. Aceasta este o echipă care depune un efort colectiv pentru a-l face cunoscut pe FIRST în școala și comunitatea lor și îi determină pe alții să îmbrățișeze cultura FIRST.

  • Premiul de Design este unul dintre premiile robotului care se concentrează în primul rând pe aspectul hardware al robotului. Este destinat roboților care sunt atât funcționali, cât și estetici și folosesc bune practici de proiectare, inclusiv CAD.

    Pentru a fi luat în considerare pentru Design Award, este recomandat ca echipa dvs. să folosească CAD și să proiecteze robotul înainte de a fi construit, cu secțiuni de portofoliu de inginerie despre dezvoltarea robotului prin iterații ale procesului de proiectare inginerească. Este important să includeți capturi de ecran și desene CAD în portofoliu, iar designul dvs. ar trebui să fie în concordanță cu toate obiectivele echipei enumerate.

    În timp ce funcționalitatea este ceea ce se concentrează majoritatea echipelor, Premiul de Design ține cont și de estetică, iar majoritatea arbitrilor vor fi în general dezactivați de un robot urât pentru acest premiu (fără carton pe robot!), așa că asigură-te că robotul tău arată prezentabil.

    Descrierea manualului oficial al jocului

    Acest premiu apreciat recunoaște elementele de design ale Robotului care sunt atât funcționale, cât și estetice. Premiul pentru design este oferit echipelor care încorporează elemente de design industrial în soluția lor. Aceste elemente de design ar putea simplifica aspectul robotului dându-i un aspect curat, să fie de natură decorativă sau să exprime în alt mod creativitatea echipei. Robotul ar trebui să fie durabil, proiectat eficient și să răspundă eficient provocării jocului.

Connect vs. Motivate

Ambele premii de divulgare pot fi greu de diferențiat, deoarece descrierile oficiale sunt foarte vagi și majoritatea judecătorilor nu cunosc perfect diferența. Deoarece descrierile sunt foarte neclare, depinde de dvs. să determinați ce se îndreaptă către care premiu. Adesea, echipele vor pune mai multă învățare în Connect decât în ​​Motivate, deoarece Connect este destul de sus pe lista de avansare, spre deosebire de Motivate, așa că a pune mai mult în Connect și a câștiga Connect poate avansa, deși asigurați-vă că vă cercetați înainte de a încerca o strategie ca aceasta.

Ce cade sub Connect?

  • Dezvoltarea relatiilor cu companiile
  • Obținerea de mentori externi (nu părinți)
  • Strângere de fonduri de la companii (alte metode pot fi motivate de la caz la caz)

Ce cade sub Motivate?

  • Pornirea/mentorat echipelor FIRST
  • Demonstrații comunitare

Sfaturi pentru ambele

  • Prezentați numere, dar subliniați-le doar dacă sunt mari, cu un factor wow
    • Asigurați-vă că numerele dvs. sunt oarecum exacte! Dacă participați la un eveniment mare, puteți obține un număr aproximativ de angajați de la organizatori, dar, în general, este mai bine să știți aproximativ câți oameni s-au oprit și s-au uitat la echipa dvs.
  • Prezentați-le judecătorilor povești, nu doar imagini de ansamblu. Spune povești personale.
  • Înregistrați toate evenimentele dvs. de informare, cu cine a mers și câte ore a făcut fiecare persoană în locul său, separat de caietul de inginerie. Acest lucru facilitează compilarea numerelor totale și le arată judecătorilor fiecare activitate/eveniment de informare într-un singur loc.
  • Pentru un impact mai mare, asigurați-vă că aveți mai multe resurse decât doar informațiile echipei dvs. la un eveniment, având detalii pentru echipele FIRST Lego League, pe lângă informațiile dvs. FIRST Tech Challenge, vă poate extinde numărul de persoane la care ajungeți.
  • Urmăriți, urmăriți, urmăriți! Dacă o persoană vă oferă o carte de vizită sau un student își exprimă interesul, nu strica să urmăriți dacă nu vă contactează așa cum a promis. Oamenii pot uita sau se pot ocupa, uneori un memento este util!

Premii opționale

Există câteva premii pe care evenimentele nu trebuie să le prezinte; acestea nu avansează echipe.

Premiul pentru alegerea judecătorilor

Premiul Judges Choice este menit să recunoască o echipă care nu se încadrează în niciuna dintre categoriile de premii existente, dar arbitrii au simțit totuși că echipa merită să câștige un premiu pentru efortul lor remarcabil sau pentru altă experiență. Acest premiu este foarte subiectiv și nu promovează echipe. Este, de asemenea, opțional să dai la fiecare competiție, dar în unele regiuni se acordă la fiecare competiție, cu excepția cazului în care arbitrii nu găsesc o echipă care merită.

Premiul Promote și Premiul Compass

Premiile Promote și Compass sunt premii opționale care se acordă de obicei numai la campionatele de stat și la campionatele mondiale. Aceste premii nu necesită un caiet de inginerie pentru a câștiga, dar nu promovează echipe. Acestea sunt trimise ca videoclip nu mai mult de 1 minut. Premiul Promote este pentru crearea unui PSA pentru FIRST cu o anumită solicitare video. Acest prompt se schimbă în fiecare an și se găsește în Manualul de joc oficial. Premiul Compass este pentru recunoașterea unui mentor remarcabil. Trimiterea acestor premii se face de obicei de la caz la caz, unde organizatorul evenimentului trimite echipelor instrucțiuni despre cum să le trimită.

Câteva trimiteri bune pentru premii Promote includ:

Unele depuneri bune pentru premiile Compass includ:

Portofoliul de inginerie

Portofoliul de inginerie este o imagine de ansamblu concisă, dar detaliată, a echipei și sezonului dumneavoastră. Este necesar pentru toate premiile și este o parte critică a procesului de jurizare.

Ce trebuie să ai în vedere?

tip

O listă detaliată a cerințelor este prezentată în secțiunea 9.3 din Game Manual, partea 1

Portofoliul de inginerie este un document de 15 pagini format din pagini standard A4 sau litere și un font de minim 10 puncte. Cu toate acestea, în ciuda numărului mic de pagini, există o mulțime de informații care trebuie incluse în document pentru a îndeplini cerințele pentru toate premiile.

Sfaturi generale

  • Organizează-ți portofoliul clar și atent! Secțiunile ar trebui să fie ușor de urmărit și citit și să aibă titluri și explicații clare. A avea numărul de echipă undeva pe pagină este util pentru arbitrii care examinează rapid portofoliile.
  • Păstrați formatarea și brandingul consistente, nu vă modificați designul o tonă de la o pagină la alta. Aspecte similare pot ajuta la citirea portofoliului.
  • Asigurați-vă că textul dvs. este lizibil! Alegerile de culoare contează foarte mult, încercați să evitați textul color similar pe fundal.
  • Nu depășiți 15 pagini în total, 16 cu pagina de copertă.
  • Mai puțin este mai mult: judecătorii își vor pierde interesul pentru blocuri mari de text neîntrerupte.
  • Imagini, Imagini, Imagini: Desenele CAD și capturile de ecran pot fi instrumente utile, dar au și imagini reale ale mecanismelor și componentelor. În timp ce randările pot arăta impresionante în coperți, mulți judecători preferă capturi de ecran sau imagini CAD reale.
  • Asigurați-vă că numărul echipei dvs. este pe pagina de copertă a portofoliului.
  • Nu exagera totul. Vrei să lași lucruri pe care judecătorii să le pună întrebări.
  • Amintiți-vă că portofoliul dvs. nu este doar pentru a fi citit de judecători, este un instrument bun pe care să îl aveți în judecată ca referință rapidă de prezentat judecătorilor.

Pagina de copertă

  • În plus față de cele 15 pagini, aveți dreptul la o pagină de copertă. Acesta ar trebui să conțină numărul de echipă și orice sigle relevante și ar trebui să includă și o imagine a robotului și/sau a echipei.
  • În general, informațiile necesare pentru un portofoliu de inginerie pot fi împărțite în una din 3 categorii.
  • Informații despre robot
  • Informații despre echipă
  • Sensibilizare/Informații netehnice

Informații despre robot

Prezentarea generală a sezonului și a roboților este nucleul portofoliului dumneavoastră de inginerie. Conține o privire de ansamblu asupra designului, strategiei, iterațiilor robotului tău și arată modul în care echipa ta a progresat până acum pe parcursul sezonului.

Robot

Portofoliul dvs. trebuie să conțină o prezentare generală a robotului dvs. și a componentelor acestuia. Cu toate acestea, portofoliul ar trebui să facă un pas dincolo de simpla descriere a componentelor robotului tău. În general, echipele își împart robotul în 3-4 părți, punând un mecanism diferit pe o pagină nouă. Pagina ar trebui să aibă imagini și descrieri ale mecanismului, dar ar trebui să aibă și iterații și explicații despre modul în care echipa a ajuns la acea versiune a mecanismului sau de ce a fost ales acel sistem, precum și de ce iterațiile anterioare nu au funcționat și/sau ce a fost îmbunătățită între iterații.

tip

Obișnuiește-te să fotografiezi totul! Indiferent dacă este un jig rapid menit să testeze ceva sau un prototip complet, ar trebui să aveți imagini de pus în portofoliu sub formă de iterații.

Ca referință rapidă, paginile mecanismului robotului ar trebui să conțină următoarele:

  • Explicația de ce a fost necesar acest mecanism
  • Explicația care este mecanismul
  • Descrierea iterațiilor prin care a trecut mecanismul (și câteva cuvinte rapide despre DE CE a trebuit să treacă prin acele iterații)
  • Matematică/ecuații/senzori utilizați cu acel mecanism
  • Imagini și/sau capturi de ecran CAD ale mecanismului

Pe lângă paginile specifice mecanismului, o pagină sau două dedicate unei imagini de ansamblu la nivel înalt a botului și a senzorilor dvs. pot fi benefice ca referință rapidă, în special în judecare.

Sezon

Prezentarea generală a sezonului este o explicație de nivel superior a designului robotului dvs. și a modului în care ați procedat cu sezonul. Acest lucru nu trebuie să fie complet separat de paginile mecanismului, dar ar trebui să ofere totuși o explicație a abordării generale a sezonului, precum și a abordării dumneavoastră față de proiectarea roboților în general. Această secțiune ar trebui să urmărească să acopere următoarele:

  • Abordarea echipei în analiza jocului și strategiei
  • Abordare generală a proiectării robotului (proces de proiectare inginerească, iterație etc.)
  • Abordarea rezolvării problemelor și luării deciziilor
  • În general, este recomandat să aveți exemple specifice pentru aceste secțiuni.

Informații despre echipă

Un portofoliu de inginerie trebuie să acopere mai mult decât doar sezonul echipei și robotul, ar trebui să acopere detalii despre echipă în sine. Aceasta nu înseamnă doar o listă de membri ai echipei. Subiectele abordate în această secțiune ar trebui să includă:

  • Schița de bază a membrilor echipei și a grupurilor
  • Finanțare, sponsori și cheltuieli
  • Planuri de durabilitate

Finanțare, sponsori și cheltuieli

O parte importantă a echipei dumneavoastră este de unde obțineți bani și cum vă cheltuiți banii. Deși nu sunt necesare numere perfect precise, cunoașterea cheltuielilor dvs. și de unde obțineți bani poate fi informații utile de avut într-un portofoliu. Portofoliul ar trebui să includă cu siguranță o listă de sponsori, dar poate include și alte informații, cum ar fi cotizațiile echipei și o defalcare aproximativă a cheltuielilor.

Sustenabilitate

Sustenabilitatea este o parte foarte importantă a unei organizații și este, de asemenea, o parte majoră a premiilor jurate. Sustenabilitatea nu înseamnă doar finanțare, ci include planuri pentru recrutarea de noi studenți și mentori, menținerea și creșterea conexiunilor cu comunitatea și asigurarea de noi sponsori. Este important să aveți un plan sau un raport de sustenabilitate, o schiță a modului în care echipa intenționează să recruteze noi studenți, mentori și sponsori, precum și progresul pe care l-a făcut echipa în acest plan.

Este important să evidențiezi în mod specific noii membri, sponsori și mentori care s-au alăturat, astfel încât judecătorii să poată vedea rezultatele pe care le-a avut echipa ta.

Outreach/Informații netehnice

Outreach-ul este aspectul netehnic al echipei dvs., inclusiv conexiunile cu comunitatea generală, mentorat și contactul cu comunitatea STEM. Datorită cât de asemănătoare sunt aceste lucruri, este tentant să le combinați într-o singură secțiune, dar există distincții care ar trebui făcute între ele.

Conexiuni cu comunitatea STEM

Conexiunile cu comunitatea STEM sunt importante de documentat. Acestea ar trebui să includă detalii de bază, cum ar fi cine este persoana sau organizația și ce fac acestea. Totuși, portofoliul ar trebui să explice și ce a învățat echipa din conexiune și de ce a fost semnificativă. Este important să existe un motiv specific și aplicabil pentru o conexiune STEM, deoarece în ultimii ani judecătorii au început să devină mai critici cu privire la un număr mare de conexiuni care nu avantajează echipa.

tip

Acest lucru ar trebui să fie legat de planul dvs. de durabilitate, deoarece conexiunile pot deveni adesea mentori sau sponsori.

Relații cu comunitatea generală

Adesea, echipele vor găzdui evenimente sau activități de informare cu intenția de a răspândi ideea FIRST® și de a recruta noi membri în echipa lor. Documentarea corectă a acestui lucru este importantă pentru unele premii. În general, aceste secțiuni ar trebui să conțină detalii despre eveniment, cum ar fi când a avut loc, ce a făcut echipa ta și câți oameni ai ajuns.

danger

Anexa F a Manualului de joc Partea 1 conține definiții foarte specifice ale cuvintelor precum Mentored, Started, Reached, Reach și altele. Folosirea greșită a acestor cuvinte poate fi reținută împotriva ta în judecată, așa că asigură-te că îndeplinești definițiile termenilor dacă le folosești.

Când documentezi câte persoane a ajuns un eveniment, poate fi tentant să ceri organizatorilor un număr oficial de persoane și să folosești acel număr. Cu toate acestea, manualul de joc Partea 1 detaliază în mod specific că faptul că pur și simplu a fi la un eveniment nu contează pe cineva ca fiind atins de echipă, ci trebuie să interacționeze cu echipa ta într-un fel. Ținerea unui număr aproximativ al numărului de persoane cu care interacționați vă poate ajuta să țineți evidența numerelor exacte. Este posibil să fiți întrebat cu privire la modul în care știți că numerele dvs. sunt exacte, așa că fiți gata să răspundeți la întrebări despre modul în care ați ținut evidența.

Lucrul cu alte echipe

Mentorarea, începerea și ajutarea altor echipe sunt esențiale pentru programul în sine, precum și pentru unele premii. Aceste interacțiuni ar trebui să fie documentate în portofoliu, precum și dovezi care demonstrează că îndeplinești definițiile de Mentoring, Starting și Asistare, așa cum sunt prezentate în Manualul de joc Partea 1. În general, Mentoringul necesită o comunicare regulată și semnificativă între tine și o echipă, iar Starting necesită ca acea nouă echipă să fie de acord că au fost începute de tine.

O modalitate ușoară de a dovedi că ați îndeplinit definițiile este să aveți capturi de ecran ale e-mailurilor de la mentorii din echipele pe care le-ați ajutat, care declară că ați îndrumat, început sau asistat acea echipă.

Procesul de jurizare și prezentare

La începutul unei competiții, echipele vor avea o prezentare de 5 minute, urmată de o scurtă perioadă de întrebări și răspunsuri în care arbitrii pot pune întrebări despre portofoliu și prezentare. După aceasta, judecătorii pot face uneori interviuri ulterioare în gropi, unde pun echipelor mai multe întrebări despre anumite lucruri pentru a le ajuta în deliberările lor. Acest proces este la fel de important ca documentația dumneavoastră scrisă atunci când vine vorba de succesul echipei dumneavoastră în premii.

Sfaturi generale

  • Ești o echipă, comportă-te ca una. Ar trebui să exersați de mai multe ori unul cu celălalt și să acționați ca o echipă. Nu vorbiți unul peste altul, lăsați toată lumea să aibă o șansă să răspundă. Ar trebui să cunoașteți scenariile celuilalt și, de asemenea, cum să răspundeți la o gamă largă de întrebări.
  • Fii profesionist. Presupuneți întotdeauna că un judecător vă urmărește. Deși nu trebuie să te abții de la distracție, fii atent la cum te comporți. Când întâlnești unul dintre judecători, să ai cel mai bun comportament și fii cât de profesionist poți.
  • Fii consecvent! Dacă spuneți ceva în timpul întrebărilor și răspunsurilor de la început, asigurați-vă că spuneți același lucru în timpul judecării gropii. Dacă numiți un mecanism specific ca fiind inovator, nu vorbiți despre un alt mecanism atunci când sunteți interogat. Fii mereu consecvent.
  • Variați cine răspunde la întrebări. Asigurați-vă că toată lumea are ocazia să vorbească.
  • Folosește-ți portofoliul! Îl puteți folosi pentru a face referire la lucruri sau pentru a indica diferite secțiuni, mai ales dacă nu vă amintiți ceva în acest moment.
  • Nu divaga, dar nici nu o scurta. Răspundeți pe deplin la întrebări, dar nu există niciun beneficiu să pierdeți timpul judecătorilor. De cele mai multe ori, arbitrii au o alocare de timp stabilită pentru fiecare echipă, astfel încât pierderea timpului poate reduce numărul de întrebări la care puteți răspunde.
  • Incearca sa nu iesi in afara subiectului. Dacă un judecător întreabă despre sensibilizare, nu vorbi prea mult despre designul robotului. De obicei, judecătorii întreabă lucruri pentru un anumit scop și alte informații pot fi irosite.

Prezentarea

Prezentarea este o prezentare de 5 minute în care judecătorii nu au voie să întrerupă. La sfârșitul celor 5 minute, vi se va cere fie să vă opriți, fie să fiți întrerupt de judecători. Nu există un format stabilit pentru această perioadă, așa că echipa dvs. își poate da seama cum vrea să prezinte. În general, majoritatea echipelor vor face prezentări formale cu scenarii, deseori fiecare student abordând o parte diferită a informațiilor despre echipă, robot, activități de informare etc. Echipele recomandate acoperă subiecte din fiecare subiect de premiu.

tip

Deși poate fi tentant să faci ceva unic, cum ar fi să cânți sau să faci prezentarea, fii conștient de faptul că acest lucru este de obicei dificil pentru un beneficiu mic. Dacă nu știi că poți reuși foarte bine, probabil că nu ar trebui să-l încerci.

În general, nu există nicio penalizare pentru utilizarea scripturilor, așa că este foarte recomandat ca acestea să fie folosite. În plus, ar trebui să exersați în mod repetat perioada de jurizare înainte de competiție. Exersați totul, de la intrarea și oferirea portofoliului judecătorilor până la perioada de întrebări și răspunsuri. Asigurați-vă că vă simțiți confortabil cu scenariul și cu răspunsurile la întrebări.

Sfaturi de prezentare

  • Exersați să vorbiți clar și precis. Ar trebui să exersați de mai multe ori și nu numai să vă cunoașteți replicile, ci și ce vor spune oamenii din jurul vostru.
  • Folosește robotul! Rugați-i pe alți membri ai echipei să arate și să mute lucrurile pe robot în timp ce vorbiți pentru a demonstra.
  • Deși ai un scenariu nu vă va fi ținut împotriva ta, a căuta să eviți să-ți lipiți ochii de scenariu și să privești în jos. Privind ocazional la arbitri, vă va face prezentarea mai profesionistă
  • Asigurați-vă că toată lumea are șansa de a spune ceva sau de a răspunde la întrebare. Dacă elevii nu spun nimic în timpul judecății, poate arăta rău.

Evaluarea

În timpul competiției, grupuri secundare de arbitri se pot plimba prin gropi pentru a pune mai multe întrebări despre anumite componente ale echipei, robotului sau abordării. Aceste întrebări sunt o parte importantă a deliberării de judecată și ar trebui tratate în mod similar cu întrebările și răspunsurile de la începutul competiției.

Procesul de evaluare poate fi dificil uneori, deoarece arbitrii ar putea dori să vorbească cu echipa ta în timp ce te îndrepți spre un meci. În timp ce unii judecători se pot oferi să revină la un moment diferit, de multe ori este mai bine ca colegii tăi de echipă care nu conduc să vorbească cu judecătorul, dacă este posibil. Acest lucru vă poate asigura că nu vor rămâne fără timp să vă vorbească.

Când sosesc judecătorii de boxă, ar trebui să încerce să determine aproximativ pentru ce sunt acolo. Arbitrii vor clarifica destul de repede dacă sunt acolo pentru control, premii bazate pe robot, sensibilizare etc. Dacă un judecător este acolo pentru a vă vorbi despre robot, nu-și pierde timpul cu sensibilizarea. În mod similar, dacă un judecător vă întreabă despre obiectivele dvs., nu vă deviați să vorbiți despre robot. Judecătorii sunt acolo pentru un anumit scop, alte informații pot fi în esență aruncate de ei.

warning

Toți studenții ar trebui să încerce să pară interesați și ar trebui să participe, să facă să vorbească cât mai multe persoane diferite.

Sfaturi

  • Judecătorii au timp limitat, nu-l pierdeți! Răspundeți la întrebări temeinic, dar conștient.
  • Pregătiți un portofoliu sau un caiet pentru referințe rapide, după cum este necesar.
  • Încercați să variați cine răspunde la întrebări, implicându-i pe toți.

Proiecte de notebook și decizii

Această secțiune va acoperi atât ceea ce trebuie să fie în caiet, cât și deciziile pe care trebuie să le luați în legătură cu acesta, care afectează atât secțiunile individuale, cât și ca întreg.

Notebook-ul de inginerie este complet OPȚIONAL. Deținerea unui caiet NU este o cerință pentru niciun premiu. Cu toate acestea, din punct de vedere tehnic, arbitrii pot solicita în continuare caietul pentru mai multe informații, așa că unele echipe aleg totuși să facă unul. Acest articol rămâne aici din motive moștenite pentru echipele care doresc să realizeze notebook-uri de inginerie, chiar dacă este complet opțional și nu este necesar ca echipele să aibă în continuare o șansă la premii. Au existat mai multe cazuri în care echipele au câștigat premii la nivel înalt, cum ar fi Inspire și Think, fără a avea un notebook de inginerie.

Deciziile întregului caiet

Condensat vs lung

O capcană în care se încadrează multe echipe este că un caiet mai lung este un caiet mai bun, mai ales dacă este de fapt o scriere de calitate. Din păcate, acest lucru nu este neapărat adevărat.

La multe competiții, mai ales când caietul este complet opțional, arbitrii nu au mult timp să-ți citească caietele. Probabil că vor efectua o scanare superficială la câteva pagini și vor arunca o privire mai detaliată asupra anumitor pagini. Astfel, chiar dacă scrieți un caiet grozav, dar lung, s-ar putea să rateze cele mai importante momente și să vă claseze mai jos decât ar trebui să fiți. Soluția la aceasta este crearea unui caiet condensat.

Aici depuneți un efort intenționat pentru a scăpa de redundanțe și pentru a vă asigura că tot ce este scris în caiet servește scopului de a fi citit și de a verifica lucrurile de pe premii.

Deci, dacă știți că competițiile voastre de stat vor dura mai mult de câteva zile, scrieți un caiet lung și detaliat. Dar dacă durează doar o zi, scrieți cu fiecare secțiune având un scop.

Scris de mână vs dactilografiat

Aceasta este o decizie de echipă. Unele echipe jură că judecătorii preferă caietele scrise de mână, dar nu există nicio dovadă pentru asta. Dar dacă sunteți o echipă mică sau dacă preferați să scrieți, faceți asta. Asigurați-vă că scrisul de mână este consistent și lizibil! Caietele dactilografiate sunt mult mai ușor de organizat, iar judecătorii vor putea cu siguranță să le citească.

Serios vs fermecător

Caietul unei echipe este o extensie a personalității și branding-ului acesteia. Unele echipe încearcă să pară ca o firmă de inginerie sau cel puțin foarte serioase, în timp ce altele acționează invers.

Ar trebui să încerci să reflectezi asta în caietul tău. Niciuna dintre moduri nu este mai bună, dar este bine să vă dați seama devreme de modul în care echipa dvs. acționează și scrie într-o manieră care să se potrivească.

În general, umorul este acceptabil, dar încercați să reduceți glumele la minimum (la urma urmei, caietul de inginerie este menit să fie un document de calitate profesională).

note

Este important să ai o echipă consecventă, astfel încât judecătorii să te amintească. Un număr mare de premii câștigătoare este amintit și susținut de către judecători.__

Prin urmare, un branding consistent îi ajută pe judecători să știe cu ce echipă vorbesc și ce știu ei despre tine.

Ce trebuie să includă caietul de inginerie - secțiuni individuale:

  • Definirea problemei
  • Colectarea de informații
  • Soluții de brainstorming
  • Concept Design
  • Proiectare la nivel de sistem
  • Testare
  • Îmbunătățirea designului
  • Productie
  • Promovare
  • Bugetarea
  • Planificare
  • Extindere

Secțiunile specifice menționate în Manualul de joc Partea 1, Manualul arbitrilor și Ghidurile pentru notebook nu sunt abundente. Acestea includ un plan de echipă, care este aproape totul scris non-robot - un plan de durabilitate, un plan strategic și un plan de afaceri sunt toate incluse în el, iar realizarea uneia dintre aceste secțiuni este necesară pentru premiul Inspire și să ne spună ce au doresc în caiet (enumerate mai sus). Le revine fiecărui scriitor de notebook-uri să-și dea seama cum doresc să numească în mod specific fiecare secțiune și ce să pună în fiecare secțiune.

Jurnalele zilnice și alte moduri de documentare

Acesta ar putea fi cel mai comun mod de documentare în caiete. Chiar și echipele care încearcă atât de mult să scrie un caiet au jurnalele de câteva luni, deoarece, în general, nu sunt atât de greu de făcut.

Există și alte metode, cum ar fi obiectivele săptămânale, pure sau alte metode bazate pe inginerie, cum ar fi agile (dacă o urmărești pe cea din urmă, poți folosi mentorii câștigați cu greu pe care i-ai obținut). Săptămânal sau bisăptămânal este același ca mai sus, dar data devine un interval și vorbești despre ceea ce s-a întâmplat în acea perioadă de timp. Acest lucru este mai bine pentru o echipă care are doar câțiva oameni care fac jurnalele, deoarece în general jurnalele devin din ce în ce mai plictisitoare.

Secțiunea de construcție și documentarea robotului

Ați petrecut mult timp citind restul acestui manual pentru a afla despre robot și cum să-l construiți. Secțiunea de construcție este despre modul în care robotul tău îndeplinește provocarea și care au fost factorii determinanți în construirea robotului tău.

Informațiile despre piese și materiale, precum și imagini ale fiecărui mecanism (plus legendele) îi vor ajuta pe arbitri să stabilească modul în care robotul funcționează mecanic. Explicațiile componentelor vor ilustra procesele de gândire din spatele designului.

Grafice ample (capturi de ecran/renduri CAD, imagini etc.) vor ajuta judecătorii să înțeleagă cum funcționează și de ce este util. Cu toate acestea, asigurați-vă că fiecare grafic are o legendă sau o explicație. Nu vă așteptați ca judecătorii să înțeleagă cum funcționează robotul dvs. numai prin imagini.

Ca și în majoritatea documentației, utilizarea capturilor de ecran CAD reale sau a fotografiilor din lumea reală este în general mai bună decât randările de înaltă calitate. Deși redările sunt interesante din punct de vedere tehnologic și estetic, ele necesită de obicei mai mult timp și efort și, de asemenea, nu transmit și procesul dvs. de inginerie. Capturile de ecran CAD tind să facă documentul mai mult ca o documentație reală a procesului de inginerie și pot arăta mult mai profesional, chiar dacă nu sunt la fel de plăcute din punct de vedere estetic.

În plus, utilizați matematica în aceste explicații pentru a viza premiul Think.

A doua parte este mult mai multă documentare și scriere grea, dar în anumite privințe este mai ușor. Pe măsură ce construiți un robot, nu veți primi botul final din prima încercare.

Gândiți-vă să spuneți o poveste despre modul în care echipa dvs. a progresat de la brainstorming și concepția ideilor până la prototipare și design final. Arbitrilor le place să urmeze o secvență logică de pași, deoarece arată cum echipa a gândit greșeli și a îmbunătățit succesele.

De fiecare dată când repetați o parte a robotului dvs. sau faceți un pas mai departe în procesul de proiectare inginerească, documentați-o. Întrebările importante pe care trebuie să le puneți în timp ce scrieți această secțiune sunt mai jos.

  • Ce a determinat această schimbare/de ce a fost făcută această schimbare?
  • Care a fost schimbarea?
  • Cum a fost pusă în aplicare modificarea?
  • Care au fost rezultatele (bune și rele)?
  • Cum poate fi îmbunătățit în continuare acest design?

Aceasta include și primele tale idei nerealizate despre care echipa ta a vorbit chiar atunci când echipa sa reunit după lansarea sezonului.

Modele